約 2,257,692 件
https://w.atwiki.jp/k_shingou/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/k_shingou/pages/2.html
■TOP ■全体MAP ■祝融神の勇者 ■地縛り蜘蛛と神官 ■復讐のデブ ■巫女 ■LINK 三国志オンラインWiki 公式 ニコニコ ここを編集
https://w.atwiki.jp/saintsrow2vehicles/pages/71.html
Cheetah 概要 タイプ 大型観光バス 乗車定員 ヤミ改造工場 ○ 購入 × ベース車両 MCI MC-9 Special 解説 前作から引き続き登場する大型バス。 デザイン アメリカの代表的な長距離バスであるグレイハウンド・バスの色違いと言ってもよい。 車内をよく見てみると古いバスがモデルのためかMT車である。(最近のアメリカのバスは殆どがAT車) 性能 大きくて重いためスピードは出ないが、耐久性が高くRPG1発ぐらいではビクともしない。 他の車と比べて敵に引き摺り下ろされにくい利点もあり、検問突破やミッションなどでも十分使用できる。 ただ残念なことに、ドライブバイができないという欠点がある。 その他 出現率はあまり高くない。Museum地区などの有名観光地に停車していたり、フリーウェイで見つけることができる。 車名のCheetahはCharterとかけているのかも。 ミッション「ショッピングセンター襲撃」のムービーシーンでも登場する。ジェネラルが乗ったHounforを体当たりで吹き飛ばすシーンが描かれている。 前作では、色違いで市長選挙のキャンペーン・バスがミッションに登場していた。 特別仕様 非売品パーツ なし レア仕様 なし クリア特典 なし 画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実車 MCI MC-9 前作『Saints Row』よりウィンスロー元市長のキャンペーン・バス仕様
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/100.html
父と子 (Father/Son) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (father-son.jpg) 概要 フランクリンとの交流を深めるため、バーへ誘うマイケル。しかしその時、息子のジミーから助けを求める電話が。 かくして息子と船を取り戻すため、走りだす二人であった。 ミッション内容 マイケルかフランクリンでマイケルの自宅へ行くとミッション開始。 マイケルにスイッチされる。フランクリンと一緒に出かけようとするが、ジミーから船(Marquis)を盗まれたと電話が入り、アマンダの車(Sentinel)で奪い返す事になる。 ナビ通り進むと船を積んだ車に遭遇。高速道路で追跡しながら船を積んだ車に接近し、フランクリンを船に乗せる。 途中でフランクリンが強盗(マラブンタ・グランデ)に攻撃されるので、ドライブバイで強盗を倒す。 しばらくするとジミーが船の帆に振り出されて宙ぶらりんになる。ジミーの下に車を合わせてキャッチする。 船の後部に車を寄せてフランクリンをキャッチ。 車がエンジンブローし、追跡を諦める事になる。ロスサントスカスタムに向かい車を修理する(無料)。 マイケル自宅へ行くとミッション完了。 余談 このミッションでフラットベッドが車を載せて走っている。このミッション以外では、フラットベッドが車を載せて走っていないため、この一回でしかお目にかかれない。ちなみに、乗っている車は、ガントレッド。 このミッションは「GTASA」の最終ミッション「end of the line」のオマージュと思われる。暇なときに見比べてみよう。 この時ファントムが引っ張っているトレーラーはこのミッションにしか出現しない。 ゴールドメダル取得条件 スピード・レスキュー10秒以内にジミーを救出しろ クレーンに捕まっているジミーを救出するだけ、モタモタしなければすぐに救出できる。リプレイ時はアマンダの車を改造しておけばさらにやり易くなる。慌ててジミーな下に寄せようとするとトレーラーも逃げてしまう上に一般車と接触しやすいので、黄色のマーカーが出てからスピードを上げるのが好ましい。 傷ひとつなしアマンダの車をダメージなしで届けろ 修理して自宅まで安全運転でいけば達成可能。ちょっとコスる程度なら大丈夫。なお車の修理は最初の一回のみ無料で、修理以外だとしっかり金を取られる。 動画
https://w.atwiki.jp/wotbksn_asia/pages/60.html
1:ガールズ パンツァーよりかめさんチーム+会長車長追加mod 2:現バージョン(8.9)でも使用可能。ヘッツアーをガルパン仕様にし、さらに決勝戦時の衣装を着た 会長が追加されたmod。 注意!このmodは車長である会長のデータに不具合があるのか、人によっては味方のヘッツァーを 遠距離でみた時に会長が映らない場合、会長が真っ黒になってしまう場合がある。 このmodは改訂版がまだ出ていないので、不具合がでた場合は使用を控えたほうが良いだろう。 3:取得方法 URLよりサイトへ進み、Downloadをクリック。次のページ中央にあるDownloadをクリック。 URLhttp //drongo-lab.ru/shkurki-dlya-world-of-tanks-hetzer-33/
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1517.html
The Wind of Gold(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 The Wind of Gold kors k 2013 激14 170 455 / 52 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 87 77 63 45 100 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/9/d9c6019b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=vAzEMMMHtGI (x2.25, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=iqkGZZpqkZ0 解説 基本カニ歩きだが見た目以上に忙しく難しく、リズム難だが基本的には直球準発狂譜面。16分3連の箇所が黄色始動等で分かりにくい場合が多く、暗記しておかないと追いつかない恐れも…FA同時地帯は踊と同じリズムなので、あらかじめ踊譜面をやっておくと分かりやすい。 -- 名無しさん (2013-08-18 12 36 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) カニ歩きリズム難。黄赤黄みたいな16分3連がクセモノ。FA同時地帯は指やリフレクなどで曲を覚えていればやりやすいはず。 -- 名無しさん (2013-08-18 16 01 00) Goldだけに黄色矢印が多い。特に後半は矢印の色に気を取られていると足運びが乱れ、挑戦レベルだとあっさり閉店する。はい、私です。 -- 名無しさん (2014-07-07 13 24 43) 捌ける脚をもっていれば問題ないが後半のFA地帯は筐体だと始点が全て緑で表示されるためタイミングがかなりつかみにくく軽く血の気が引いた。14挑戦で予習なしだと落ちる危険あり(自分が落ちた) -- 名無しさん (2014-07-12 22 18 04) 足17がそこそこ出来るようになった今思い返してみると、足14で一番ためになったのはこの譜面かも。黄色矢印やスキップ配置が連続する形は、上の難易度でも下の難易度でもよく見かける形だし、応用が利く。リズム難を鍛えるならこの1曲でOK。他にも連続ジャンプ、地団駄、ほどよい体力消費と、意外に総合力譜面なので幅広い要素が鍛えられる。この譜面でB判定以上が取れるようになれば、足15下位はサクッとクリアできるはず。 -- 名無しさん (2015-02-14 17 13 06) 上に同感。発狂譜面に必要な体重移動が鍛えられる。他にも色々な要素の練習になって超おススメ曲。ただ、14適性には少し厳しい譜面かも。 -- 名無しさん (2017-09-03 19 53 43) DPの良譜面って基本的に渡りや左右振り属性だけど、これは例外的にカニ歩き良譜面だから面白い。やり込んで損無しのレジェンド譜面ですわ。 -- 名無しさん (2022-03-11 16 51 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usapfrog/pages/31.html
テンソル演算の嵐なのであまり入門用でないです。 あまり参考にしないように。 微分方程式 有限要素法使って解きたい支配方程式ってだいたいこの辺だろうか。 このページでは3式並列で離散化する。 物理的意味ではなく数理的意味が把握できたら他の微分方程式も応用が効くんじゃないかな。 弾性運動方程式 $\rho \ddot{\bf u} = {\rm div}{\bf \sigma} + \rho {\bf f} $ ポアソン方程式 $\nabla^2 \varphi = - \varrho/\varepsilon $ 波動方程式 $\nabla^2 \phi - (1/c^2)\ddot{\phi} = q$ 重み付け(仮想仕事の式) 上の式で厄介なのは、空間微分$\nabla$が関わった項。 これを処理する上での有限要素法のトリックは、両辺によくわからない重みを掛けることから始まります。 重みは本来なんでもいいのですが、二階微分の根っこにいる物理量に似たものを掛けるのがガレルキン法というやりかたで、 式三本の弾性運動方程式は内積を取る形で重み$\delta {\bf u}$を、その他には$\delta \varphi, \delta \phi$を掛けます。 弾 $\rho \delta{\bf u} \cdot \ddot{\bf u} = \delta{\bf u} \cdot {\rm div}{\bf \sigma} + \rho \delta{\bf u} \cdot {\bf f} $ ポ $\delta \varphi \nabla^2 \varphi = - \delta \varphi \varrho/\varepsilon $ 波 $\delta \phi \nabla^2 \phi - \delta \phi (\ddot{\phi}/c^2) = \delta \phi q$ 重みへの要請は下記の境界条件をみたすことだけ。 不連続でないこと (ディリクレ条件, Dirichlet) 微分可能であること (ノイマン条件, Neumann) 重みに物理的意味を求めることはあまり得策ではない模様ですが、 弾性運動方程式で変位$\delta {\bf u}$を掛けると、全体がエネルギーの次元になるので、仮想仕事の式とか呼ばれるようです。 積分形に戻す 全体に体積分をかけて積分形に戻します。 ここで、divのある項は発散定理が使えるので面積分になります。 重みとdivが混じっている項の処理はGreenの定理(要は部分積分)てのがあってこんな感じになります。 $\iiint w {\rm div} {\bf A} dV = \iint w {\bf A} d{\bf S} - \iiint \nabla w \cdot {\bf A} dV $ 弾 $\iiint \left[ \rho \delta{\bf u} \cdot \ddot{\bf u} + \nabla \delta{\bf u} {\bf \sigma} \right] dV =\iint \delta{\bf u} \cdot {\bf \sigma} d{\bf S} + \iiint \rho \delta{\bf u} \cdot {\bf f} dV $ ポ $\iiint \nabla \delta \varphi \cdot \nabla \varphi dV = \iint \delta \varphi \nabla \varphi d{\bf S} + \iiint \delta \varphi \varrho/\varepsilon dV $ 波 $\iiint \left[\nabla \delta \phi \cdot \nabla \phi + \delta \phi (\ddot{\phi}/c^2) \right] dV = \iint \delta \phi \nabla \phi d{\bf S} - \iiint \delta \phi q dV$ 式から二階微分が消えたことに注目されたい。 基礎積分方程式 物理的に意味を持っているものを別のパラメータに書き換える。 仮想変位の勾配→仮想ひずみ $\nabla \delta{\bf u} {\bf \sigma} = \delta{\bf \epsilon} {\bf \sigma} = \epsilon_{ij} \sigma_{ij}$ 界面への外力と界面に垂直な電界・速度→${\bf t}, E, v$ 弾 $\iiint \left[ \rho \delta{\bf u} \cdot \ddot{\bf u} + \delta{\bf \epsilon} {\bf \sigma} \right] dV =\iint \delta{\bf u} \cdot {\bf t} dS + \iiint \rho \delta{\bf u} \cdot {\bf f} dV $ ポ $\iiint \nabla \delta \varphi \cdot \nabla \varphi dV = \iint \delta \varphi E dS + \iiint \delta \varphi \varrho/\varepsilon dV $ 波 $\iiint \left[\nabla \delta \phi \cdot \nabla \phi + \delta \phi (\ddot{\phi}/c^2) \right] dV = -\iint \delta \phi v dS - \iiint \delta \phi q dV$ 形状関数 導入した重みである$\delta$のついた物理量を展開して、数値的に計算できるようにします。 ある要素内における物理量$f$は、周囲節点の物理量と形状関数$N_n({\bf x})$を用いて以下のように表せる。 $ f ={}^t\{N_n\} \{f_n\} $ 微分演算では$f$じゃなくて、$N$を微分すればよく要素の形次第で初めから既知。 $ \nabla f = {}^t\{\nabla N_n\} \{f_n\} $ それで、上の基礎積分方程式を構成する大半の積分項はこうなる。$\Theta$は要素内で定数または時間微分演算子など。 $\iiint \nabla \delta f \cdot \nabla f dV = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iiint \{\nabla N_n\} {}^t\{\nabla N_n\} dV \right] \{f_n\} = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor [K] \{f_n\} dV $ $\iiint\delta f \cdot \Theta f dV ={}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iiint \{N_i\} {}^t\{N_n\} dV \right] \Theta \{f_n\} = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor [M] \Theta \{f_n\} dV $ 外力項は形状関数に従って分配する。 $\iint \delta \varphi g dS = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iint \{N_n\} dS \right] g = \{g_n\} dS $ $\iiint \delta f h dV = {}^t \lfloor \delta f_n \rfloor \left[ \iiint \{N_n\} dV \right] h = \{h_n\} dV $ $\delta$のついた物理量、本来はあまり意味のない重み、にかかわらず上の基礎積分(恒等)方程式が成り立つためには、 $\delta$以外のところで方程式が成り立つ必要がある。 つまり、頭についている重みは外して良い。これらを基礎積分方程式に反映すると以下の式となる。 行列$[M], [K]$、弾性運動方程式用の$[{\cal M}], [{\cal K}]$については、 積分前係数行列の導出および各要素の形状関数についての部分にて。 有限要素方程式 一つの要素内においては、以下の話にまとめることができる。 弾 $ \rho [{\cal M}] \{\ddot{\bf u}_n\} + [{\cal K}] \{{\bf u}_n\} = \{t_n\} \frac{dS}{dV} + \{f_n\} $ ポ $ [K] \{\varphi_n\} = \{E_n\} \frac{dS}{dV} + \{\varrho_n/\varepsilon\} $ 波 $ [K] \{\phi_n\} + [M] \{\ddot{\phi}_n\}/c^2 = - \{v_n\} \frac{dS}{dV} - \{q_n\}$ 次のステップ 積分前係数行列の導出 三角形要素・四面体要素 四角形要素・六面体要素 有限要素法・アルゴリズム (個々の要素行列を全体行列に統合するなど)
https://w.atwiki.jp/cbna/pages/72.html
Cosmic Break North America Server Wiki Official Web http //www.cosmicbreak.com/ The 2nd Mini Beta Test is now over. The game servers are closed and will remain closed until the Final Beta Test. 2nd Mini Beta Test 11/11~11/14 (PST) over!! 2nd Open Beta Test 9/17~10/17 (PDT) over!! Mini Beta Test 8/08~8/12 (PDT) over!! 1st Open Beta test 6/10~7/10 (PDT) over!! Caution The half of this site is English, and the half of the remainder is Japanese. Because webmaster s English grade was the worst though it bore in mind as data writes in English as much as possible, many of English relies on the web translation. 連絡先:日本公式SNS Cosmic Break 北米版 コミュニティ contact JP Official SNS Cosmic Break NA version community
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/513.html
Function seekx(n As Single, x, b) As Single Dim num As Single Dim nus As Single Dim sol As Single Dim m As Single num = 0 For m = 1 To 403 If x(m, n) 0 Then num = num + 1 Next For m = 1 To 403 If x(m, n) 0 Then nus = m Next sol = 0 If num = 1 Then sol = b(nus) / x(nus, n) seekx = sol End Function Function seekpibot(v As Single, x, b) As Single Dim under As Single Dim minc As Single Dim h As Single Dim c(1 To 203) As Single For m = 1 To 203 under = x(m, v) If under = 0 Then under = -1 c(m) = b(m) / under If under 0 Then c(m) = 1000 Next minc = 999 For m = 1 To 203 h = 0 If c(m) minc Then h = h + 1 If c(m) 0 Then h = h + 1 If c(m) = 0 Then h = h + 1 If h = 2 Then op = m If h = 2 Then minc = c(m) Next seekpibot = op End Function Function seekv(x) As Single Dim v1 As Single Dim s As Single Dim n As Single v1 = 999 For s = 1 To 405 n = 406 - s If x(0, n) 0 Then v1 = n Next seekv = v1 End Function Private Sub Command1_Click() Dim x(0 To 403, 1 To 805) As Single Dim b(0 To 403) As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim v As Single Dim pibot As Single Dim theta As Single Dim u(0 To 100) As Single theta = 1.2 For n = 1 To 100 u(n) = Log(0.01 * n) Next u(0) = -20 For n = 1 To 100 x(0, n) = u(n) - u(n - 1) x(0, 100 + n) = u(n) - u(n - 1) x(0, 200 + n) = u(n) - u(n - 1) x(0, 300 + n) = u(n) - u(n - 1) Next For m = 1 To 400 x(m, m) = 1 Next For n = 1 To 100 x(401, n) = 1 Next For n = 201 To 300 x(401, n) = 1 Next x(401, 401) = -1 For n = 101 To 200 x(402, n) = 1 Next For n = 301 To 400 x(402, n) = 1 Next x(402, 402) = -1 x(403, 401) = 1 x(403, 402) = 1 For m = 1 To 403 x(m, 402 + m) = 1 Next For m = 1 To 400 b(m) = 1 Next b(403) = 100 v = 1 s1 = 0 Do Until s1 1000 pibot = seekpibot(v, x, b) For m = 0 To 403 z = x(m, v) / x(pibot, v) If m = pibot Then z = 0 For n = 1 To 805 x(m, n) = x(m, n) - z * x(pibot, n) Next b(m) = b(m) - z * b(pibot) Next v = seekv(x) If v 900 Then s1 = 100000 s1 = s1 + 1 Debug.Print s1, b(0) Loop For n = 1 To 403 Debug.Print n, seekx(n, x, b) Next End Sub
https://w.atwiki.jp/toriwake/pages/16.html
番組の目標 『量より質』 放送時間 不定期でtoriwakeの指示により放送する。 主に21 00~放送される事が多い。 番組の内容(2010年3月5日付け) お便りのコーナー わけとりびあ いいわけとり 都市伝説のコーナー 現段階では、4つのコーナーが在る。 番組構成はtoriwake監修の元で、同時にリスナーのリクエストによって作られて居る。 視聴者への言葉 親しき仲にも礼儀有りです。 第一回放送 2010年2月7日から放送を開始した『黄色と白と黒の鳥が鳴いた瞬間の事。』。 Se,Ji等"音"に拘ったが、コーナーそれぞれの放送の仕方,トークが雑に成る。 『実況コーナー』ではリスナーから「どう楽しめば良いか解らない。」とチャットに書き込まれる。 加えて『勝手にランキング』は当日決まった為に内容も固まらず放送した。 結果、"恥"を晒すだけのコーナーに成ってしまった。 放送後の『わけとり』でのコメント、Up主曰く「まぁ、一回目だから...。」と半ば開き直って居る。 toriwake曰く「人生で初めてこんなグダグダな放送を聴いた。」と語っている。 バレンタイン スペシャル企画 『バレンタイン ザ 24』 別名"24時間耐久生放送"である。 放送は2010年2月14日00 00~放送予定だったが、 ラジオサーバーの事故により2010年2月14日01 30~放送した。 Up主曰く「よりによって"この日"に....。」と嘆いて居た。 放送当日に放送内容を全て変更し、何も計画無しで放送した。 初のゲスト"なべ"さんが出演。 実況コーナーでUp主と共に『青鬼』をプレイした。 Up主はバレンタイン前日に貰ったチョコレートを食べながら、 放送すると言った"グタグダ"な放送をした。 最終的に見事24時間生放送を成し遂げた。 放送最後は『アメーバピグ』の"スクラッチ"で締めた。 朝まで構成会議 3月3日22 00~放送開始された。 番組があまりにグタグダだった為に行われた企画。 放送終了は3月4日の朝07 00までの予定だったが、03 00頃(?)に終了。 放送時Up主の態度が急変し視聴者に不快感を与えてしまった。Up主は今でも後悔している。 この放送をきっかけに『量より質』と言う目標が出来た。